作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。《狂飙》《风吹半夏》《对手》三部剧作的入围,既在情理中,又在创作上极具样本价值。通俗地话说,这三部作品都面对了一部分社会不良现象,剧中也都有直戳观众心窝的所谓反派角色。如果说《警察荣誉》突破了国产剧对“警察形象”的规范塑造,用鲜活笔触刻画出了基层民警直面的社会百态;那么《狂飙》等有着强类型风格的作品,因其积极地以主流价值观照当下社会,不仅在播出时兼收口碑与市场,此番更得到白玉兰奖入围的权威肯定。
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