剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。影片女主杰西卡自从某日拂晓被一声“巨响”惊醒后,就患上了失眠症,在寻找神秘声响的途上,她遇上了几个迥然相异的人:突然销声匿迹的音响工程师、在隧道里研究人类遗骸的考古学家和隐居于河堤边刮鱼鳞的渔民。人物在熙攘又令人神往的哥伦比亚山景下揭露他们的想法和记忆,这种如幻似真的刻画就如同所有人类经验般切身。伴随着这一切离奇的经历故事,导演通过对时间和光线的掌控,对演员的调度,为观众搭建了一座纤弱的桥梁,通过非传统的叙事结构邀请观众进入他个人的意识世界,里面满是记忆、梦境和渴望。

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